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Goblin Company : Nous ouvrons la Ratic Inc , spécialisation minage ! EP1
EP. 1Concept du jeu
Goblin Company est un jeu de simulation/gestion en coopération où les joueurs incarnent une équipe de gobelins chargés d'exploiter une mine souterraine. Le but est de creuser dans une grotte pour y chercher des ressources et des minerais, d'améliorer son équipement, d'étendre les chemins de rails et de découvrir les mystères enfouis tout en gérant les dangers et obstacles de l'environnement.
Notes détaillées
Points positifs
Le concept coopératif est sympathique, et le jeu propose une expérience amusante entre amis avec la nécessité de collaborer pour progresser. Il y a plusieurs améliorations et outils, une ambiance légère, et la coordination sur la gestion des rails et des ressources peut créer de bons moments, même dans l’imperfection.
Points négatifs
Le principal reproche porte sur la mécanique des rails et l'absence de frein efficace sur les chariots, qui rend la progression laborieuse et frustrante. Plusieurs bugs ou limitations techniques gênent l’expérience, et la prise en main des mécaniques centrales (train/transport) semble décevante par rapport à la démo, retirant beaucoup de fun potentiel.
Verdict
Un jeu qui pourrait être fun en coop mais dont la mécanique centrale des rails gâche en partie l’expérience pour le moment. Pas convaincu de la rejouabilité ou de la profondeur si la progression reste aussi frustrante. À surveiller si le jeu évolue/corrige certains points.
Infos du jeu
Progression
Citations du créateur
3 extraits« Un peu sceptique. C'est un peu dommage, parce que c'est entre guillemets la seule mécanique du jeu à les foirer donc... »
« En vrai là pour l'instant c'est une petite déception, on redonnera peut-être une petite chance demain quand même. »
« C'est trop chiant ce 15, ça part tellement vite. Ouais, s'il faut jouer avec les montées et descentes, ça va être un peu relou, ouais. Oh putain, c'est abusé ce jeu. »
Moments forts
5 momentsPremière présentation du concept de la mine et du coop à 4 joueurs
Première amélioration du sac et des outils, découverte du système d'achat
Début des problèmes/frustrations avec les wagons qui ne freinent pas
Multiples tests ratés pour stopper le chariot, énervement et incompréhension
Bilan final déçu sur la mécanique centrale, questionnement sur l'intérêt du jeu
À qui s'adresse ce jeu ?
Joueurs cherchant une expérience coopérative relaxante et amusante, peu exigeants sur la finition technique, ou fans de sandbox multijoueur mine/exploitation avec un groupe d'amis.
